4.4.5 Структура Игры
4.4.5 Структура Игры
Данная Игра имеет те же пять этапов, что и «Организатор».
• Ознакомительный этап. На этом этапе ведущий объясняет, знакомит с правилами построения слов, акцентирует внимание на ответственных моментах Игры и отвечает на вопросы участников. Этап заканчивается напоминанием о временны?х ограничениях на подготовку производства.
• Формирование игровых организаций. На этом этапе из общего числа участников формируются игровые организации. Этап заканчивается сдачей штатных расписаний игровых организаций ведущему Игры.
• Подготовка производства. На этом этапе участники выбирают для себя, какой цикл из десяти слов им строить (первым словом в цикле всегда является слово «перестроение»), производят опытные построения слов и консультируются у контролера по качеству их построения, производят хронометраж и выбирают технологию передвижения участников с буквами, принимают план и сдают его контролеру вместе с выбранным ими циклом слов. Этап заканчивается проверкой готовности всех участников к началу производства.
• Производство. Контролер приглашает игровые организации на сдачу продукции (построение слов) в том порядке, в каком эти организации закончили предыдущий этап (т. е. сдали план и цикл слов). Организация выстраивается на старт, выстраивая первое слово, после чего контролер дает команду к началу производства и засекает время. Команда выстраивает слова цикл за циклом. Контролер ведет учет сданной продукции. По истечении времени производства контролер дает команду остановки. Этап заканчивается сообщением контролера команде, сколько слов или циклов ей удалось построить.
• Подведение итогов. На этом этапе происходит сверка количества слов (или циклов), фактически построенных организациями, с принятыми ими ранее планами и вычисляется итог для каждой организации. Организациям начисляется вознаграждение (денежное или в баллах) по результатам работы. Этап заканчивается распределением полученного организацией вознаграждения между отдельными ее работниками.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.3.5 Структура Игры
4.3.5 Структура Игры Игра имеет пять этапов.• Ознакомительный этап. На этом этапе ведущий объясняет правила Игры, знакомит с образцами продукции, акцентирует внимание на ответственных моментах Игры и отвечает на вопросы участников. Этап заканчивается напоминанием о
4.4.5 Структура Игры
4.4.5 Структура Игры Данная Игра имеет те же пять этапов, что и «Организатор».• Ознакомительный этап. На этом этапе ведущий объясняет, знакомит с правилами построения слов, акцентирует внимание на ответственных моментах Игры и отвечает на вопросы участников. Этап
4.5.6 Механизм Игры
4.5.6 Механизм Игры Каждый игрок получает карточку пересадок, из которой ясно, какую роль на каждом этапе ему предстоит играть и за каким столом сидеть.Например: Это значит, что данный участник на первом этапе будет сидеть за столом № 2 и играть роль заместителя директора
4.10.11 Специфика Игры
4.10.11 Специфика Игры Эта Игра представляется несколько сложной – она и есть сложная, но благодаря этому и достигает поставленных целей. Однако она сильно упрощается, если имеется всего одно игровое государство и число участников невелико.Важным обстоятельством,
4.11.2 Структура Игры
4.11.2 Структура Игры Игра имеет общую продолжительность от 1 ч до 2,5 ч (в зависимости от версии) и состоит из четырех этапов.• Вводный этап. Ведущий знакомит участников с фабулой, ролевыми позициями и правилами Игры.• Первый этап. Первые переговоры и заключение
4.11.3 Фабула Игры
4.11.3 Фабула Игры Вводная для первых переговоров.На берегу острова встретились три предпринимателя. Оказалось, что всем им необходимо переправиться с острова на материк. В противном случае их ожидает штраф за нарушение визового режима. У каждого из них с собой одинаковая
4.11.4 Правила Игры
4.11.4 Правила Игры В Игре могут принимать участие от 9 до 300 человек, число которых кратно трем. Участники рассаживаются за столы: по трое за каждый стол. Столы имеют номера.Каждый участник попеременно играет каждую из трех ролей: «успешного», «нормального» и «неудачника».
4.11.10 Версии Игры
4.11.10 Версии Игры Начнем с того, что к вышеизложенной базовой версии можно присоединить дополнительную работу в родных командах.Родные команды принимают ПЛАН, который сравнивается с ФАКТОМ – суммой денег, которую команда может предъявить по окончанию Игры, из которой
4.12.1 Назначение Игры
4.12.1 Назначение Игры Принято считать, что организацией управляет ее первый руководитель (генеральный директор, президент и пр.) или некий коллективный орган (совет директоров, общее собрание акционеров и пр.). В значительной мере это так, но все же – не вполне. Так или иначе
4.12.8 Правила Игры
4.12.8 Правила Игры 1. Установлены фиксированные цены для торговых операций с иностранным государством. Например: 2. Овощи продаются лишь лицам, имеющим соответствующие лицензии и по твердой цене. Они же могут продавать овощи далее по любой цене. Купленные овощи и кастрюли
4.14.4 Правила Игры
4.14.4 Правила Игры Игра занимает от 1 до 3 ч, участвуют 18–25 человек.Из числа участников выбирается 16 водителей. Остальные участники играют роль биржевых брокеров.Все время Игры делится на 3 этапа:• подготовительный этап, в течение которого участники получают необходимый
3. Департаментализация. Функциональная, дивизиональная и матричная структуры. Структура «команда» и сетевая структура
3. Департаментализация. Функциональная, дивизиональная и матричная структуры. Структура «команда» и сетевая структура Типы организационных структур. Линейная структура. Понятие линейной структуры связано с делением организации по вертикали сверху вниз и
Игры
Игры
25. Департаментализация. Функциональная, дивизиональная и матричная структуры. Структура «команда» и сетевая структура
25. Департаментализация. Функциональная, дивизиональная и матричная структуры. Структура «команда» и сетевая структура Типы организационных структур. Линейная структура. Понятие линейной структуры связано с делением организации по вертикали сверху вниз и
ВЫГОДЫ ИГРЫ
ВЫГОДЫ ИГРЫ 1. Биологическая выгода – мы называем ее «стимуляцией», «допингом», «подзарядкой» или «подпиткой». Что здесь имеется в виду? Людям часто не хватает чего-то подстегивающего, пробуждающего к жизни, выбивающего из колеи привычного. Помните наш пример из Кривина