Виртуальные объекты в реальных декорациях
Виртуальные объекты в реальных декорациях
В реальных декорациях AR работает так: камера распознает помещение, в котором находится, и сообщает об этом компьютеру. Компьютер говорит камере: «А давай поместим в эту комнату виртуальный объект?» И выводит на экран то, что видит камера, плюс некий виртуальный объект. Камера видит еще и человека, который взаимодействует с виртуальным объектом (рис. 15.2).
Рис. 15.2. Человек, «играющий» с дополненной реальностью
Чтобы камере было легко распознавать комнату, а компьютеру – строить виртуальный объект, чаще всего используются маркеры (рис. 15.3). Маркер – физический объект, который показывается камере компьютера. И в этот момент создается связка, благодаря которой маркер, попадая в поле зрения веб-камеры, превращается в источник трехмерных координат для анимации.
Рис. 15.3. Пример маркера, который используется в технологии дополненной реальности
Маркер помогает камере калибровать пространство, строить в нем объект и перемещать его вслед за вашими движениями. Его можно размещать где угодно: на промооткрытке, в печатной рекламе или на коробке с товаром. Кроме этого, пользователь может распечатать его на принтере. Единственное желательное требование: поверхность маркера должна быть матовой, чтобы блики не мешали камере распознавать изображения.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.